Dans ce cours seront présentées un certain nombre de technologies numériques, en partant des objets spécifiques utilisés individuellement (exerciseurs, simulations, hypermédia, jeux vidéo pédagogiques, etc.) puis en étudiant les outils collectifs par nature (forums, wiki, etc.) pour enfin aborder des environnements d'apprentissage fédérant une palette d'outils et de fonctionnalités (plateformes d'apprentissage, web social, etc.). Chacun de ces outils sera abordé selon différents angles, pratique et théorique, en laissant une large place aux usages et exemples d'application. Des concepts théoriques transversaux seront abordés en deuxième partie de cours, concernant la scénarisation pédagogique, les questions d'innovation, d'appropriation et d'évaluation.